Genjutsu 动作迁移
保留表演,更换表演者。上传一段视频,添加一张角色参考图,每个手势、每次转头和每段运镜都会落到这个角色身上。
支持 MP4 或 MOV · 最长 120 秒 · 不超过 100MB —— 上传后选取要转换的 3–10 秒片段。添加一张角色参考图。生成前会显示所需积分;失败的任务自动退还积分。
把视频里的人变成卡通、3D 或动漫角色——动作、运镜和节奏都跟随原片。 · 由 Motion Transfer 驱动
参考图 (必填) — 一个虚构角色——动漫、插画、卡通或非写实 3D 均可。
效果最佳:每张图一个清晰的全身插画、动漫或 3D 角色,背景简洁。不接受真人照片。
Genjutsu 动作迁移是什么
动作迁移保留你已经拍好的表演,把一个新角色放进去。你上传的视频决定节奏、剪辑点和运镜轨迹;参考图决定画面里出现的是谁。原片中的每个手势、转头、眨眼和重心变化都会映射到这个角色身上,所以这段表演依然按同样的顺序、同样的节奏、从同样的角度演完——只是表演者换了。不需要逐帧抠像,不需要动捕服,也不需要绿幕:手机拍的视频就是输入,你唯一需要额外准备的就是一张参考图。
三步完成动作迁移
第 1 步:上传你想保留其动作的视频
放入一段 24–60 帧的普通拍摄视频,选取要转换的 3–10 秒。手持手机拍摄的就可以。避免低帧率的屏幕录像,这类视频可能会失败。
第 2 步:添加你的角色
上传一张角色参考图——仅限插画、卡通、动漫或 3D 角色。Genjutsu 会替换视频中的主要表演者;如果画面里有好几个人,可以在提示词里补一句,说明要替换哪一位。
第 3 步:生成、检查并下载
选择 768P 或 2K 输出,确认积分花费后开始生成。生成需要几分钟,结果会出现在你的账户里,可直接下载。如果生成失败,积分会自动退回你的余额。
哪些保留,哪些改变
保留的部分:运镜轨迹和构图、每个动作的节奏、剪辑点、背景,以及主体与周围空间的关系。
改变的部分:表演者是谁。角色来自你的参考图,这张图所带的服装、配色和画风也会一并带过来。新视频的音轨会随画面一起重新生成,原片的声音不会保留。
怎样的参考图效果最好
只放你想要的那个角色
参考图里应该只有一个角色,不要有其他可能被误认成角色的东西。带着零散人脸或残缺人物的合影,会让模型更难分辨该模仿谁。
清晰的全身角色
让模型能完整、无遮挡地看到整个角色,从头到脚,面向镜头,背景简洁。一张干净的角色设定图,比热闹的场景图或裁得很紧的特写效果更好。
体型与动作相称
选一个比例适合这段表演的角色——跳舞就选四肢修长的,手势多的主持类视频就选手部画得清楚的。身体和动作对得上,结果看起来才像真实的表演,而不是提线木偶。
动作迁移的使用场景
品牌吉祥物和角色
录一段简短的表演——一段舞步、一次产品演示、对着镜头挥手——然后把这 6 秒交给你的品牌吉祥物。一段手机视频就能变成整个营销活动的吉祥物短片,不用请动画师,也不用租棚。
动漫和插画角色
服装和 cosplay 拍摄很难重来。动作只拍一次,再凭一张设定图把它转到动漫或插画角色身上,同一段表演可以复用到系列里的每个角色。
3D 形象和游戏角色
把一段真人表演放到 3D 形象上,先看看这个动作效果如何,再决定是否投入完整的动画制作。
动作迁移、物体替换还是风格重绘?
动作迁移 vs 物体替换
动作迁移替换表演者,不改变周围的世界。物体替换正好相反:表演者不变,只改变某个物体、服装或背景。如果画面里只有一样东西不对,用物体替换;如果整个人应该换成别人,用动作迁移。
动作迁移 vs 风格重绘
风格重绘保留同一个主体,用新的观感重画整段视频——动漫、黏土动画、黑色电影等。动作迁移则从你的参考图获取角色形象,彻底替换表演者。
Genjutsu 动作迁移常见问题
AI 视频里的动作迁移是什么?+
动作迁移是把一段视频里的动作应用到新角色身上的过程。原视频决定主体怎么动、镜头怎么动、每个节拍持续多久;参考图决定主体是谁。
视频可以多长?+
从最长 120 秒的上传视频中选取 3–10 秒作为原片段,输出 4–15 秒。
输出是什么分辨率?+
动作迁移可输出 768P 或 2K。
参考图可以用哪些角色?+
任何以插画、卡通、动漫或 3D 模型呈现的虚构角色都可以。真人照片会被拒绝,无论是你自己、名人还是儿童;原视频中出现的任何人,都须已同意出镜。
需要绿幕或动捕服吗?+
不需要。任何 24–60 帧的普通拍摄视频都可以使用,不需要逐帧抠像、跟踪标记或动捕服。
生成失败怎么办?+
积分会自动退回你的账户余额,你可以重试,不会重复扣费。